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Shiny Entertainment
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Shiny Entertainment war ein US-amerikanischer Spieleentwickler, der 1993 von David Perry in Newport Beach, Kalifornien, gegrΓΌndet wurde.
Contents
β’ Firmengeschichte
β’ Weblinks
β’ Einzelnachweise
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Firmengeschichte
Praktisch alle Titel, die Shiny entwickelte, wurden von der Fachpresse in hΓΆchsten TΓΆnen gelobt, konnten jedoch keine kommerziellen Erfolge erzielen. Die ersten Shiny-Titel waren die 2D-Jump-βnβ-Runs Earthworm Jim und Earthworm Jim 2, die zunΓ€chst fΓΌr Sega Mega Drive und SNES erschienen. Da sich eine deutliche Trendwende hin zu 3D-Grafik abzeichnete, verkaufte Perry 91 % des Unternehmens 1995 fΓΌr rund 3,6 Millionen US-Dollar an den US-amerikanischen Publisher Interplay Entertainment, eine Entscheidung, die Perry 2012 als seine schlechteste Entscheidung bezeichnete.cite-ref-1[1]cite-ref-2[2] Dieser hatte den Erfolg der aufkommenden Spielkonsolen unterschΓ€tzt und erhoffte sich im Gegenzug mit dieser Akquise seinen ErfahrungsrΓΌckstand im Konsolenmarkt zu verringern.cite-ref-mattchat-3-0[3] 2001 erwarb Interplay auch die verbliebenen 9 % fΓΌr 600.000 US-Dollar.cite-ref-gs1-4-0[4]
Unter dem neuen Mutterkonzern folgten die Spiele MDK fΓΌr den PC, Wild 9 und R/C Stunt Copter fΓΌr die PlayStation, sowie Messiah und Sacrifice fΓΌr den PC. Besonders die letzten vier dieser Titel konnten sich trotz oder gerade wegen ihres innovativen Gameplays nur schlecht verkaufen.
Im April 2002 wurde Shiny von seiner finanziell strauchelnden Konzernmutter fΓΌr 47 Millionen US-Dollar an den franzΓΆsischen Publisher Infogrames verkauft.cite-ref-gs1-4-1[4] Dieser unterstellte das Studio seiner amerikanischen Tochter Atari (vormals GT Interactive). FΓΌr den neuen Eigner entwickelte Shiny den Lizenztitel Enter the Matrix. Dieses war das erste Shiny-Spiel, das keine hohen Wertungen erzielen konnte und dennoch wieder ein kommerzieller Erfolg wurde. 2005 erschien mit The Matrix: Path of Neo der langerwartete Nachfolger zu Enter The Matrix, welcher in spielerischer und technischer Hinsicht hinter den Erwartungen der Kritiker und Spieler sowie den AnkΓΌndigungen seitens der Entwickler zurΓΌckblieb.
Nachdem auch Infogrames und Atari 2006 zunehmend in finanzielle Schwierigkeiten gerieten,cite-ref-5[5] verlieΓ GrΓΌnder David Perry das Unternehmen im Februar, um nach eigenen Angaben einen Verkauf Shinys zu erleichtern.cite-ref-6[6] Im Oktober 2006 wurde Shiny von Infogrames an den Entwickler Foundation 9 Entertainment verkauft.cite-ref-gs2-7-0[7] Im MΓ€rz 2008 gab Foundation 9 die Verschmelzung von Shiny Entertainment mit dem ebenfalls zum Unternehmen gehΓΆrenden Entwicklerstudio The Collective bekannt, neuer Standort des als Double Helix Games bezeichneten Studios wurde Irvine.cite-ref-8[8]
VerΓΆffentlichte Spiele
β’ Earthworm Jim (1994)
β’ Earthworm Jim 2 (1995)
β’ MDK (1997)
β’ Wild 9 (1998)
β’ R/C Stunt Copter (1999)
β’ Messiah (2000)
β’ Sacrifice (2000)
β’ Enter the Matrix (2003)
β’ The Matrix: Path of Neo (2005)
β’ Der Goldene Kompass (2007)
Weblinks
β’ Webseite von Entwickler Shiny Entertainment (Memento vom 4. November 2007 im Internet Archive) (englisch)
β’ Shiny Entertainment bei MobyGames (englisch)
Einzelnachweise
cite-note-22. β Scott Hettrick (15. Mai 1995): βEarthwormβ maker Shiny to Interplay. Hollywood Reporter.